Plonge chercher des objets perdus, ramène-les en vie, puis vends-les ou expose-les.
Préviens-moi des grandes nouvelles
Le Puits
Tout ce que le monde perd
finit au fond du Puits.
À toi de glaner : le musée de ta grand-mère est désormais le tien.

Étage 2 · Hall des objets perdus
Sauter, foncer, frapper, tirer
Pelle à charbon, masse, PM, fusil à pompe : chaque coup a du poids. Une roulade te fait passer sous un monstre, et un coup de pelle renvoie même ses tirs.

Étage 7 · Consigne à bagages
Chaque étage est une course
Plus tu restes, plus le Traqueur se rapproche. D'abord un battement de cœur, puis un bruit au loin, puis il est là.

Étage 9 · Consigne à bagages
Ton sac est presque plein
Un planétaire tiré d'un coffre en fer, un parapluie rouge glissé dans les dernières cases.
Remonter, ou tenter un étage de plus ?
Tombe là-dessous, et tout ce que tu portes y reste.

Étage 12 · Marché englouti
Plus tu descends, moins c'est de ce monde
Hall des objets perdus, Consigne à bagages, Marché englouti, Mécanisme. Chaque étage est un lieu oublié, peuplé de choses oubliées.
Ramène-les en vie
Vendre, ou exposer
Vendre, c'est de l'argent tout de suite ; exposer, ce sont des visiteurs chaque jour.
Chaque relique a appartenu à quelqu'un. Choisis-en une.
Il est calme. Pour l'instant, du moins.











